Flutter状态管理(2)——单Stream和广播Stream

Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。

Stream是一种流,在dart中用于异步产生数据,分为两种类型:单订阅Stream和广播Stream。单订阅Stream只允许在该Stream的整个生命周期内使用单个监听器,即使第一个subscription被取消了,也无法在这个流上监听到第二次事件;而广播Stream允许任意个数的subscription,可以随时随地给它添加subcontractor,只要新的监听开始工作流,它就能收到新的事件。

单Stream

Flutter中的StreamBuilder组件封装了Stream,可以根据不同的状态创建不同的Widget。

下面以一个异步加载网络数据的例子来展示:

class SingleStreamPage extends StatelessWidget {

  StreamController<String> stream = StreamController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    doNetWork();

    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('单Stream'),
        ),
        body: Center(
          child: StreamBuilder<String>(
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot == null || !snapshot.hasData) {
                return CircularProgressIndicator();
              } else {
                return Text(snapshot.data);
              }
            },
            stream: stream.stream,
          ),
        ));
  }

  void doNetWork() {
    Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
      stream.add('hello world');
    });
  }
}

这里创建一个StreamController,模拟了一个网络耗时操作,等待5s后,往流中添加一个数据,那么StreamBuilder函数将会受到数据,显示文本,而一开始没有收到数据,就会显示菊花。

这种单Stream可以在一个页面中控制状态,因为只能有一个订阅者,因此只能做局部状态的控制。

广播Stream

广播Stream,可以有多个订阅者,当发布一个事件后,存在的多个订阅者就都可以收到消息。

这边举个例子:PageA根据数字计算其平方,PageB根据数字计算其立方,PageC负责发送数据。页面间的关系是PageA–>PageB–>PageC。

接收数据的页面

class PageA extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('平方页面'),
      ),
      body: Container(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context)
                    .push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
                  return PageB();
                }));
              },
              child: Text('To Page B'),
            ),
            StreamBuilder<int>(
              builder: (context, snapshot) {
                if (snapshot.hasData) {
                  return Text('${snapshot.data * snapshot.data}');
                } else {
                  return Text('no data');
                }
              },
              stream: StateSubject().streamController.stream,
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

可以看到,接收和单Stream是一样的。

发射数据

class PageC extends StatelessWidget {
  int num = 1;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('发射数据页面'),
      ),
      body: Container(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                StateSubject().update(num++);
              },
              child: Text('发射数据'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

点击将会发送一个数据。

广播Stream

class StateSubject {
  static final StateSubject _instance = StateSubject._();

  factory StateSubject() => StateSubject._instance;

  StreamController<int> streamController;

  StateSubject._() {
    streamController = StreamController.broadcast();
  }

  void update(int num) {
    streamController.sink.add(num);
  }
}

可以看到与单Stream的区别是使用了broadcast()构造方法创建的就会是广播Stream。

使用Stream进行全局状态的管理,有很大的局限性。因为这依赖于监听者的存在,而如果这个监听的页面还没出现或不在内存中,那么该页面的数据从哪里来呢?因为Stream是一旦消耗就没有了,因此如果那些还未出现的页面想消费一个已发送的事件,那只能是找某种方式将事件保存下来。这又会很麻烦,看来Stream的方式并不适合用在状态管理。

参考

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